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認知的・感情的・行動的・社会的の4つのカテゴリに分類したペインポイント分析。言語化できない苦しみ、孤独感、自己肯定感の低さなど、感情面の課題と解決策を解説します。
スケーラビリティ、開発効率、コストパフォーマンスを重視した技術選定。各技術の選定理由とMVPから成長段階まで対応する柔軟なアーキテクチャ設計を解説します。
3つの詳細なペルソナを設定し、デザイン学習中の18-28歳の若者の課題・感情・行動パターンを分析。デジタル行動特性とダークポップが最適解である理由を解説します。
デザイン初学者が直面する「言語化できない」「視点が偏る」「参考資料を管理できない」という3つの本質的な課題を解決するアプローチを詳しく解説します。
ダークポップという世界観を通じて、ユーザーの感情に働きかけ、行動を促し、習慣化させる設計を実現。機能性と世界観の最適なバランスを解説します。
TailwindやBootstrapに依存しない独自のグリッドシステムを実装。ビューポートサイズに基づいて動的に計算し、ピクセルパーフェクトなレイアウトを実現する方法を解説します。
デザイン初学者が「見る力」と「言語化する力」を育てるための学習特化型SNSアプリ。課題発見からブランド戦略、技術選定、MVP実装までの全体像を解説します。
サイバーパンクとネオポップを40:60で融合した独自の世界観「ダークポップ」。ターゲットユーザーに最適なバランスを実現するデザイン哲学を解説します。
3つの異なるペルソナの感情の流れとタッチポイントを可視化。初心者の学習体験、制作者のリサーチ体験、コミュニティ参加者の交流体験を詳しく解説します。
Design H/Jack のカラーパレット、タイポグラフィ戦略を解説。Red(グラフィックデザイン)とBlue(Webデザイン)を象徴する体系的なデザインシステムの構築プロセスを紹介します。
アプリ名の由来、ロゴデザインのプロセス、キャッチコピーに込めた想いを解説。「H/Jack」という造語に込められた学びのプロセスとブランド哲学を紹介します。